LumiKin
Glass Masquerade

Review · Casual · Nintendo Switch · Xbox One · macOS

Glass Masquerade

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 27 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PlayStation 4 · PC

Digerati Distribution · 2016

LumiScore

44/100

Caution

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Glass Masquerade ofrece una experiencia de rompecabezas relajante y atractiva que estimula la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. Su hermosa estética Art Déco y la exploración de culturas globales proporcionan un viaje artístico único y enriquecedor. El juego fomenta la concentración y la atención al detalle en un entorno tranquilo y sin presión.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos. No contiene mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El 'riesgo' principal sería el tiempo general de pantalla, pero su duración finita y los puntos de interrupción naturales lo mitigan.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Glass Masquerade es seguro para niños?

LumiKin otorga a Glass Masquerade un LumiScore de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Glass Masquerade?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Glass Masquerade es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Glass Masquerade?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos. No contiene mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El 'riesgo' principal sería el tiempo general de pantalla, pero su duración finita y los puntos de interrupción naturales lo mitigan.