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Going Macbeth

Reseña · Acción · PC

Going Macbeth

Revisado: 10 may 2026

PC

Outerfry · 2023

Calificación Ludograph

E

Evitar

28 /100

Going Macbeth es un juego de acción y aventura que promueve la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, pero presenta violencia ya que los jugadores eliminan a guardias y al rey.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 16 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

16

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.14
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Going Macbeth ofrece una jugabilidad básica de acción y aventura, promoviendo la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de su sencillo sistema de combate. Los jugadores navegan por niveles y participan en combates, lo que puede estimular mínimamente la resolución de problemas y la conciencia espacial.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Going Macbeth es su contenido, que implica violencia ya que los jugadores eliminan a guardias y al rey. Sin embargo, el juego parece no tener presiones de monetización, mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo fuera de su temática violenta.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Going Macbeth es seguro para niños?

Ludograph otorga a Going Macbeth una calificación de 28/100, recomendado a partir de los 13 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Going Macbeth?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Going Macbeth, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Going Macbeth?

Nuestra recomendación de sesión para Going Macbeth es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Going Macbeth?

El riesgo principal en Going Macbeth es su contenido, que implica violencia ya que los jugadores eliminan a guardias y al rey. Sin embargo, el juego parece no tener presiones de monetización, mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo fuera de su temática violenta.