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고스톱2018

Reseña · Juegos de mesa · iOS

고스톱2018

Revisado: 14 may 2026

iOS

NEOWIZ PLAY STUDIO · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.15

고스톱2018 ofrece una versión digital simple, accesible y completamente gratuita del tradicional juego de cartas coreano Go-Stop. Proporciona beneficios cognitivos a través del pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la memoria, ya que los jugadores buscan superar a una IA inteligente. Sus tiempos de sesión rápidos y la posibilidad de jugar sin conexión lo convierten en una forma conveniente de pasar el tiempo, y el sistema de recarga gratuita garantiza una experiencia sin estrés y sin presión de monetización.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Si bien está en gran medida libre de diseños manipuladores, la clasificación M del juego y el tema de los juegos de azar sugieren una posible exposición a temas maduros como referencias a sustancias. El sistema de acumulación de puntos del juego podría fomentar sutilmente el juego prolongado, aunque el sistema de recarga gratuita mitiga la aversión a la pérdida.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.00
R4.6Juego de azar simulado
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿고스톱2018 es seguro para niños?

Ludograph otorga a 고스톱2018 una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 10 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado 고스톱2018?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para 고스톱2018, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 고스톱2018?

Nuestra recomendación de sesión para 고스톱2018 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 고스톱2018?

Si bien está en gran medida libre de diseños manipuladores, la clasificación M del juego y el tema de los juegos de azar sugieren una posible exposición a temas maduros como referencias a sustancias. El sistema de acumulación de puntos del juego podría fomentar sutilmente el juego prolongado, aunque el sistema de recarga gratuita mitiga la aversión a la pérdida.