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Grandia II

Reseña · Rol · PC · Dreamcast · PlayStation 2

Grandia II

Revisado: 30 abr 2026

PC · Dreamcast · PlayStation 2

GAME ARTS · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.35

Grandia II ofrece una experiencia rica y narrativa que fomenta el pensamiento estratégico, el análisis crítico de las normas establecidas y el compromiso con dilemas morales complejos. Su sistema de combate por turnos requiere que los jugadores planifiquen sus movimientos cuidadosamente, fomentando las habilidades de resolución de problemas y la previsión. La convincente historia, con sus temas de cuestionamiento de la autoridad y la naturaleza del bien y el mal, promueve un compromiso más profundo y puede generar discusiones reflexivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Grandia II es una experiencia generalmente positiva, presenta algo de violencia fantástica leve y diálogos ocasionalmente sugerentes, lo cual es consistente con su clasificación T-for-Teen. La duración y profundidad del juego también podrían ser una preocupación para los jugadores que buscan experiencias más cortas y casuales. Las críticas a las instituciones religiosas dentro de la narrativa, aunque provocadoras, podrían ser un punto de discusión para algunas familias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~37 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Grandia II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Grandia II una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Grandia II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Grandia II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Grandia II?

Nuestra recomendación de sesión para Grandia II es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Grandia II?

Si bien Grandia II es una experiencia generalmente positiva, presenta algo de violencia fantástica leve y diálogos ocasionalmente sugerentes, lo cual es consistente con su clasificación T-for-Teen. La duración y profundidad del juego también podrían ser una preocupación para los jugadores que buscan experiencias más cortas y casuales. Las críticas a las instituciones religiosas dentro de la narrat