Review · Rol · PC · Dreamcast · PlayStation 2
Grandia II
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC · Dreamcast · PlayStation 2
GAME ARTS · 2000
LumiScore
65/100
Good
Desarrollo (BDS)
49
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.56 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Grandia II ofrece una experiencia rica y narrativa que fomenta el pensamiento estratégico, el análisis crítico de las normas establecidas y el compromiso con dilemas morales complejos. Su sistema de combate por turnos requiere que los jugadores planifiquen sus movimientos cuidadosamente, fomentando las habilidades de resolución de problemas y la previsión. La convincente historia, con sus temas de cuestionamiento de la autoridad y la naturaleza del bien y el mal, promueve un compromiso más profundo y puede generar discusiones reflexivas.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Si bien Grandia II es una experiencia generalmente positiva, presenta algo de violencia fantástica leve y diálogos ocasionalmente sugerentes, lo cual es consistente con su clasificación T-for-Teen. La duración y profundidad del juego también podrían ser una preocupación para los jugadores que buscan experiencias más cortas y casuales. Las críticas a las instituciones religiosas dentro de la narrativa, aunque provocadoras, podrían ser un punto de discusión para algunas familias.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.