Review · Rol · PlayStation 3 · PlayStation 2
GRANDIA III
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 3 · PlayStation 2
GAME ARTS · 2005
LumiScore
71/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
55
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.76 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
GRANDIA III ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su combate estratégico por turnos, que requiere que los jugadores piensen críticamente sobre la composición del grupo, las debilidades del enemigo y la gestión de recursos. El rico mundo impulsado por la historia también fomenta la comprensión lectora y la memoria a medida que los jugadores se involucran con el diálogo y la tradición. Aunque no es un juego social, la narrativa fomenta la empatía a través del desarrollo de sus personajes y sus arcos emocionales.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Los riesgos asociados con GRANDIA III son muy bajos. El juego no presenta microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, eliminando las presiones financieras. Como experiencia para un solo jugador, no presenta riesgos sociales como la toxicidad competitiva o la interacción con extraños. Los riesgos de contenido son moderados, consistentes con su clasificación 'T' (Adolescente), incluyendo violencia fantástica y potencialmente lenguaje suave o temas sugerentes, pero estos no están diseñados para ser manipuladores.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.