LumiKin
Gravity Rush

Review · Acción · PS Vita

Gravity Rush

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PS Vita

Japan Studio · 2012

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Gravity Rush ofrece importantes beneficios cognitivos, particularmente en la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, debido a sus mecánicas únicas de manipulación de la gravedad y la exploración de mundo abierto. Los jugadores se enfrentarán a desafíos adaptativos y aprenderán a transferir su comprensión de la gravedad a nuevas situaciones.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos son generalmente bajos para Gravity Rush. Los riesgos de contenido incluyen violencia leve, temas sugerentes y lenguaje suave, consistentes con su clasificación T. Hay una manipulación mínima de dopamina o presiones de monetización, y los riesgos sociales están ausentes ya que es una experiencia para un solo jugador.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Gravity Rush es seguro para niños?

LumiKin otorga a Gravity Rush un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Gravity Rush?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Gravity Rush (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Gravity Rush?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Gravity Rush es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Gravity Rush?

Los riesgos son generalmente bajos para Gravity Rush. Los riesgos de contenido incluyen violencia leve, temas sugerentes y lenguaje suave, consistentes con su clasificación T. Hay una manipulación mínima de dopamina o presiones de monetización, y los riesgos sociales están ausentes ya que es una experiencia para un solo jugador.