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Guild Wars Factions

Reseña · Rol · PC

Guild Wars Factions

Revisado: 30 abr 2026

PC

ArenaNet · 2009

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

Guild Wars Factions ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus complejas mecánicas de RPG, que requieren que los jugadores se involucren en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el desafío adaptativo en un imperio devastado por la guerra. El juego también fomenta el desarrollo socioemocional a través de batallas de alianza cooperativas y el trabajo en equipo, promoviendo la interacción social positiva. Las habilidades motoras como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción se involucran moderadamente durante el combate y la navegación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Este juego presenta riesgos muy bajos con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y tarifas de suscripción. Los riesgos sociales también son mínimos debido a la ausencia de chat con extraños, aunque los elementos competitivos pueden llevar a cierta comparación social. Los riesgos de contenido se limitan a violencia fantástica moderada relacionada con su ambientación de guerra.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guild Wars Factions es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guild Wars Factions una calificación de 80/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Guild Wars Factions?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guild Wars Factions, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guild Wars Factions?

Nuestra recomendación de sesión para Guild Wars Factions es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guild Wars Factions?

Este juego presenta riesgos muy bajos con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y tarifas de suscripción. Los riesgos sociales también son mínimos debido a la ausencia de chat con extraños, aunque los elementos competitivos pueden llevar a cierta comparación social. Los riesgos de contenido se limitan a violencia fan