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Guilty Gear XX Accent Core

Reseña · Arcade · Wii · PlayStation 2 · PC

Guilty Gear XX Accent Core

Revisado: 09 may 2026

Wii · PlayStation 2 · PC

Arc System Works · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

Guilty Gear XX Accent Core es un juego de lucha altamente basado en la habilidad que exige y desarrolla fuertes capacidades cognitivas como el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la toma de decisiones rápida. Los jugadores perfeccionarán su coordinación ojo-mano, sus habilidades motoras finas y su tiempo de reacción a través de un juego intenso y competitivo. La profundidad del juego fomenta el aprendizaje continuo y la adaptación, promoviendo la agilidad mental.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque el juego en sí evita mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, su naturaleza competitiva puede llevar a riesgos sociales menores como la toxicidad competitiva y la comparación social, particularmente en entornos en línea (aunque el chat con extraños está ausente). La clasificación ESRB T indica violencia estilizada y algunos temas sugerentes, que los padres deben considerar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guilty Gear XX Accent Core es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guilty Gear XX Accent Core una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Guilty Gear XX Accent Core?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Guilty Gear XX Accent Core, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guilty Gear XX Accent Core?

Nuestra recomendación de sesión para Guilty Gear XX Accent Core es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guilty Gear XX Accent Core?

Aunque el juego en sí evita mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, su naturaleza competitiva puede llevar a riesgos sociales menores como la toxicidad competitiva y la comparación social, particularmente en entornos en línea (aunque el chat con extraños está ausente). La clasificación ESRB T indica violencia estilizada y algunos temas sugerentes, que los padres deben consid