LumiKin
Guitar Hero II

Review · Simulación · PlayStation 2 · Xbox 360

Guitar Hero II

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PlayStation 2 · Xbox 360

Harmonix Music Systems · 2006

LumiScore

70/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.80

Guitar Hero II ofrece una jugabilidad rítmica atractiva que mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los modos cooperativos promueven el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el sistema de progresión fomenta el pensamiento estratégico y el desafío adaptativo. Los jugadores pueden aprender a reconocer patrones musicales y mejorar su atención y memoria.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego tiene riesgos mínimos. No hay esquemas de monetización manipuladores, riesgos sociales de extraños o mecanismos significativos de manipulación de la dopamina. Los riesgos de contenido son bajos, principalmente elementos temáticos de rock.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~10 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guitar Hero II es seguro para niños?

LumiKin otorga a Guitar Hero II un LumiScore de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guitar Hero II?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Guitar Hero II es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guitar Hero II?

El juego tiene riesgos mínimos. No hay esquemas de monetización manipuladores, riesgos sociales de extraños o mecanismos significativos de manipulación de la dopamina. Los riesgos de contenido son bajos, principalmente elementos temáticos de rock.