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Guitar Hero: Metallica

Reseña · Arcade · PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii

Guitar Hero: Metallica

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii · PlayStation 3

Neversoft Entertainment · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.75

Guitar Hero: Metallica ofrece beneficios significativos en las habilidades motoras, particularmente la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción, ya que los jugadores deben golpear las notas con precisión y ritmo. También fomenta la interacción social y el trabajo en equipo en los modos multijugador cooperativos, promoviendo la comunicación y el compromiso social positivo entre los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta riesgos mínimos, con un ligero potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador. Los riesgos de contenido son bajos, limitados a un lenguaje ocasional y referencias a sustancias dentro de las letras de las canciones, consistentes con su clasificación T para adolescentes. Los riesgos de monetización están ausentes y la ingeniería de bucles de compulsión es muy baja.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Guitar Hero: Metallica es seguro para niños?

Ludograph otorga a Guitar Hero: Metallica una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Guitar Hero: Metallica?

Nuestra recomendación de sesión para Guitar Hero: Metallica es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Guitar Hero: Metallica?

El juego presenta riesgos mínimos, con un ligero potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador. Los riesgos de contenido son bajos, limitados a un lenguaje ocasional y referencias a sustancias dentro de las letras de las canciones, consistentes con su clasificación T para adolescentes. Los riesgos de monetización están ausentes y la ingeniería de bucles de compulsión es muy baja.