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Half-Life 2

Reseña · Acción · PC · macOS · Xbox 360

Half-Life 2

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Xbox 360 · Linux · Xbox · Android

Valve Software · 2004

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

Half-Life 2 mejora significativamente las capacidades cognitivas a través de sus exigentes acertijos de física y escenarios de combate táctico, fomentando la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Los jugadores también desarrollan conciencia espacial y pensamiento crítico navegando por entornos complejos y comprendiendo los comportamientos de los enemigos. La narrativa del juego fomenta la atención sostenida y la memoria mientras los jugadores rastrean objetivos y absorben la narrativa ambiental.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque Half-Life 2 ofrece riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización, sus temas maduros y niveles moderados de violencia y contenido de miedo requieren conciencia de los padres. La naturaleza de un solo jugador significa que los riesgos sociales son bajos, pero la atmósfera intensa y el combate pueden ser abrumadores para jugadores más jóvenes. No hay riesgos inherentes relacionados con la comparación social o la privacidad más allá de los requisitos estándar de juego en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Half-Life 2 una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Half-Life 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life 2?

Aunque Half-Life 2 ofrece riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización, sus temas maduros y niveles moderados de violencia y contenido de miedo requieren conciencia de los padres. La naturaleza de un solo jugador significa que los riesgos sociales son bajos, pero la atmósfera intensa y el combate pueden ser abrumadores para jugadores más jóvenes. No hay riesgos inherentes r