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Half-Life 2: Deathmatch

Reseña · Acción · Linux · macOS · PC

Half-Life 2: Deathmatch

Revisado: 15 may 2026

Linux · macOS · PC

Valve Software · 2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

Half-Life 2: Deathmatch ofrece acción competitiva y acelerada que mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores participan en pensamiento táctico y conciencia espacial dentro de arenas dinámicas. Los modos Team Deathmatch también pueden fomentar habilidades básicas de trabajo en equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.28

La naturaleza competitiva del juego y las reapariciones instantáneas pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La presencia de microtransacciones, aunque no explícitamente de pago para ganar, introduce presión de monetización. La clasificación M indica contenido para adultos, incluida violencia y potencialmente lenguaje fuerte. Los entornos competitivos también pueden fomentar toxicidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life 2: Deathmatch es seguro para niños?

Ludograph otorga a Half-Life 2: Deathmatch una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life 2: Deathmatch?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life 2: Deathmatch, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life 2: Deathmatch?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Half-Life 2: Deathmatch: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life 2: Deathmatch?

La naturaleza competitiva del juego y las reapariciones instantáneas pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La presencia de microtransacciones, aunque no explícitamente de pago para ganar, introduce presión de monetización. La clasificación M indica contenido para adultos, incluida violencia y potencialmente lenguaje fuerte. Los entornos competitivos también pueden fomentar toxicidad.