LumiKin
17+

Half-Life 2: Deathmatch

Valve Software|2004Action

LumiScore

49

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Hasta90min/día

Crecimiento

37/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

25/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: $0–$50/mo

Consejo experto para padres

Fomente las pausas entre partidas y supervise el tiempo de pantalla. Hable sobre los aspectos competitivos y promueva el buen espíritu deportivo. Esté atento a la clasificación M por la violencia y el lenguaje.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Coordinación Ojo-Mano5/5
Motricidad Fina5/5
Tiempo de Reacción5/5
Conciencia Espacial3/5
Pensamiento Estratégico3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
32
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
20
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
75
Puntuación General de Beneficios (BDS)37/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Half-Life 2: Deathmatch ofrece una acción rápida y competitiva que mejora la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores se involucran en el pensamiento táctico y la conciencia espacial dentro de arenas dinámicas. Los modos Team Deathmatch también pueden fomentar habilidades básicas de trabajo en equipo.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.MODERADO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.MODERADO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Alertas

Compras dentro de la aplicación

A qué prestar atención

La naturaleza competitiva del juego y los reapariciones instantáneas pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. La presencia de microtransacciones, aunque no son explícitamente 'pay-to-win', introduce presión de monetización. La clasificación M indica contenido maduro, incluyendo violencia y lenguaje potencialmente fuerte. Los entornos competitivos también pueden fomentar la toxicidad.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoTiempo de juego: ~1hRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.