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Half-Life 2: Lost Coast

Reseña · Acción · macOS · Linux · PC

Half-Life 2: Lost Coast

Revisado: 15 may 2026

macOS · Linux · PC

Valve Software · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Half-Life 2: Lost Coast ofrece una experiencia de acción enfocada, mostrando tecnología de gráficos avanzada y proporcionando un desafío breve y atractivo de combate y exploración. Desarrolla la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción dentro de un universo de juego familiar y aclamado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.00

Aunque es una experiencia breve, la clasificación 'M' del juego indica contenido para adultos que incluye violencia. La presencia de micropagos, aunque no están explícitamente vinculados a ciclos de engagement manipuladores en esta demostración, introduce potencial para gastar dinero.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life 2: Lost Coast es seguro para niños?

Ludograph otorga a Half-Life 2: Lost Coast una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life 2: Lost Coast?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life 2: Lost Coast, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life 2: Lost Coast?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Half-Life 2: Lost Coast: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life 2: Lost Coast?

Aunque es una experiencia breve, la clasificación 'M' del juego indica contenido para adultos que incluye violencia. La presencia de micropagos, aunque no están explícitamente vinculados a ciclos de engagement manipuladores en esta demostración, introduce potencial para gastar dinero.