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Harry Potter: Quidditch World Cup

Review · Acción · PC · PlayStation 2 · Game Boy Advance

Harry Potter: Quidditch World Cup

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 2 · Game Boy Advance · Xbox · GameCube

Electronic Arts · 2003

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Harry Potter: Quidditch World Cup ofrece una jugabilidad deportiva atractiva que fomenta el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y las reacciones rápidas. Los jugadores pueden disfrutar llevando a sus casas favoritas de Hogwarts a la victoria y dominando el deporte del Quidditch.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Como juego deportivo competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva, especialmente en el modo multijugador local. Sin embargo, el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harry Potter: Quidditch World Cup es seguro para niños?

LumiKin otorga a Harry Potter: Quidditch World Cup un LumiScore de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Harry Potter: Quidditch World Cup?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Harry Potter: Quidditch World Cup (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harry Potter: Quidditch World Cup?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Harry Potter: Quidditch World Cup es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harry Potter: Quidditch World Cup?

Como juego deportivo competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva, especialmente en el modo multijugador local. Sin embargo, el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, lo que lo convierte en una experiencia de riesgo relativamente bajo.