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Harvest Mole

Reseña · Lucha · Linux · PC

Harvest Mole

Revisado: 09 may 2026

Linux · PC

Yumepix · 2023

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Harvest Mole es un juego de lucha arcade que desarrolla el pensamiento rápido y el tiempo de reacción de una manera desenfadada.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Harvest Mole ofrece a los jugadores una experiencia de lucha estilo arcade, desenfadada, que fomenta el pensamiento rápido y el tiempo de reacción. La mecánica central del juego, que implica movimientos estratégicos y patrones de ataque, puede mejorar modestamente las habilidades de resolución de problemas y la conciencia espacial. Su naturaleza competitiva también puede fomentar la adaptación a los desafíos a medida que los jugadores aprenden a contrarrestar a sus oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. El contenido de lucha es caricaturesco y suave, lo que genera poca preocupación. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o manipulación significativa de dopamina. El aspecto competitivo podría llevar a una frustración menor, pero generalmente es de bajo riesgo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harvest Mole es seguro para niños?

Ludograph otorga a Harvest Mole una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Harvest Mole?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Harvest Mole, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harvest Mole?

Nuestra recomendación de sesión para Harvest Mole es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harvest Mole?

El juego presenta riesgos mínimos. El contenido de lucha es caricaturesco y suave, lo que genera poca preocupación. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o manipulación significativa de dopamina. El aspecto competitivo podría llevar a una frustración menor, pero generalmente es de bajo riesgo.