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Harvest Moon 64 (1999)

Reseña · Aventura · Nintendo 64 · Wii U

Harvest Moon 64 (1999)

Revisado: 02 may 2026

Nintendo 64 · Wii U

Marvelous Entertainment · 1999

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.35

Harvest Moon 64 es un encantador juego de simulación de granjas que fomenta el pensamiento estratégico a largo plazo, la gestión de recursos y la planificación. Los jugadores desarrollan habilidades para resolver problemas al decidir qué cultivos sembrar, cómo criar ganado y cómo administrar su tiempo y finanzas. El juego también fomenta la empatía a través de las interacciones con los habitantes del pueblo y el cuidado de los animales, y proporciona una introducción suave a los principios económicos. La naturaleza abierta de la jugabilidad permite la creatividad en el diseño de la granja y los objetivos personales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente es una experiencia sana, Harvest Moon 64 puede consumir mucho tiempo debido a su naturaleza abierta y las rutinas diarias, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. La naturaleza repetitiva de algunas tareas podría volverse monótona para algunos jugadores. El énfasis en lograr objetivos específicos dentro de un plazo, como el matrimonio o las mejoras de la granja, podría crear una ligera sensación de presión o aversión a la pérdida si el jugador no lo gestiona bien.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harvest Moon 64 (1999) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Harvest Moon 64 (1999) una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harvest Moon 64 (1999)?

Nuestra recomendación de sesión para Harvest Moon 64 (1999) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harvest Moon 64 (1999)?

Aunque generalmente es una experiencia sana, Harvest Moon 64 puede consumir mucho tiempo debido a su naturaleza abierta y las rutinas diarias, lo que puede llevar a sesiones de juego prolongadas. La naturaleza repetitiva de algunas tareas podría volverse monótona para algunos jugadores. El énfasis en lograr objetivos específicos dentro de un plazo, como el matrimonio o las mejoras de la granja, po