LumiKin
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Harvest Moon: One World

Review · Aventura · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Harvest Moon: One World

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 02 may 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

NATSUME · 2021

LumiScore

52/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.15

Harvest Moon: One World fomenta la exploración y la resolución de problemas a medida que los jugadores recorren diversos entornos para encontrar Harvest Wisps y revivir a la Harvest Goddess. El juego promueve la creatividad a través de la agricultura y el cuidado de los animales, y se requiere un pensamiento estratégico leve para la gestión de recursos. Ofrece una experiencia social suave y positiva, promoviendo la empatía a través de la interacción con personajes y animales.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene riesgos mínimos. La manipulación de dopamina es leve, basándose en recompensas variables al descubrir nuevas semillas y ubicaciones. Los riesgos de monetización están ausentes, al igual que los riesgos sociales debido a la naturaleza de un solo jugador y la falta de elementos competitivos. El contenido es sano y apropiado para todas las edades.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harvest Moon: One World es seguro para niños?

LumiKin otorga a Harvest Moon: One World un LumiScore de 52/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harvest Moon: One World?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Harvest Moon: One World es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harvest Moon: One World?

El juego contiene riesgos mínimos. La manipulación de dopamina es leve, basándose en recompensas variables al descubrir nuevas semillas y ubicaciones. Los riesgos de monetización están ausentes, al igual que los riesgos sociales debido a la naturaleza de un solo jugador y la falta de elementos competitivos. El contenido es sano y apropiado para todas las edades.