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Harvest Moon: One World

Reseña · Aventura · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Harvest Moon: One World

Revisado: 02 may 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

NATSUME · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.15

Harvest Moon: One World fomenta la exploración y la resolución de problemas a medida que los jugadores recorren diversos entornos para encontrar Harvest Wisps y revivir a la Harvest Goddess. El juego promueve la creatividad a través de la agricultura y el cuidado de los animales, y se requiere un pensamiento estratégico leve para la gestión de recursos. Ofrece una experiencia social suave y positiva, promoviendo la empatía a través de la interacción con personajes y animales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene riesgos mínimos. La ingeniería de bucles de compulsión es leve, basándose en recompensas variables al descubrir nuevas semillas y ubicaciones. Los riesgos de monetización están ausentes, al igual que los riesgos sociales debido a la naturaleza de un solo jugador y la falta de elementos competitivos. El contenido es sano y apropiado para todas las edades.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harvest Moon: One World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Harvest Moon: One World una calificación de 52/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harvest Moon: One World?

Nuestra recomendación de sesión para Harvest Moon: One World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harvest Moon: One World?

El juego contiene riesgos mínimos. La ingeniería de bucles de compulsión es leve, basándose en recompensas variables al descubrir nuevas semillas y ubicaciones. Los riesgos de monetización están ausentes, al igual que los riesgos sociales debido a la naturaleza de un solo jugador y la falta de elementos competitivos. El contenido es sano y apropiado para todas las edades.