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HoloBall

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC

HoloBall

Revisado: 22 may 2026

PlayStation 4 · PC

TreeFortress Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.90

HoloBall ofrece una actividad física significativa, lo que lo convierte en una excelente manera de ponerse en movimiento. También desarrolla fuertemente la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores aprenden y se adaptan a los oponentes de IA en evolución y dominan los tiros de habilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Si bien HoloBall evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucles de compulsión, su naturaleza competitiva en línea y las tablas de clasificación podrían fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. Los jugadores también deben ser conscientes de su entorno físico debido a la jugabilidad activa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿HoloBall es seguro para niños?

Ludograph otorga a HoloBall una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado HoloBall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para HoloBall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a HoloBall?

Nuestra recomendación de sesión para HoloBall es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de HoloBall?

Si bien HoloBall evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucles de compulsión, su naturaleza competitiva en línea y las tablas de clasificación podrían fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. Los jugadores también deben ser conscientes de su entorno físico debido a la jugabilidad activa.