LumiKin
Holy Potatoes! We’re in Space?!

Review · Aventura · macOS · Linux · PC

Holy Potatoes! We’re in Space?!

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

macOS · Linux · PC · iOS

Daedalic Entertainment · 2017

LumiScore

52/100

Good

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.10

Holy Potatoes! We’re in Space?! ofrece una rica experiencia estratégica, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la gestión de recursos a través de su combate táctico por turnos y la personalización de naves espaciales. La atractiva historia y el diverso elenco de personajes fomentan la comprensión lectora y el compromiso narrativo. Su 'Modo casual' y sus puntos de parada naturales lo hacen accesible para sesiones de juego flexibles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Los riesgos de contenido se limitan a violencia de dibujos animados leve y algo de lenguaje, consistente con su clasificación Teen. Fundamentalmente, evita mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia sencilla de comprar y jugar.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Holy Potatoes! We’re in Space?! es seguro para niños?

LumiKin otorga a Holy Potatoes! We’re in Space?! un LumiScore de 52/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Holy Potatoes! We’re in Space?!?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Holy Potatoes! We’re in Space?! es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Holy Potatoes! We’re in Space?!?

El juego presenta riesgos mínimos. Los riesgos de contenido se limitan a violencia de dibujos animados leve y algo de lenguaje, consistente con su clasificación Teen. Fundamentalmente, evita mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia sencilla de comprar y jugar.