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Homeworld 2

Reseña · Estrategia · PC

Homeworld 2

Revisado: 01 may 2026

PC

Relic Entertainment · 2003

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.35

Homeworld 2 es un clásico juego de estrategia en tiempo real que activa fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Los jugadores deben gestionar recursos, planificar movimientos de flotas en un espacio 3D y adaptarse a condiciones de batalla cambiantes. El juego también fomenta el pensamiento crítico a través de la toma de decisiones complejas y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores refinan sus tácticas. El componente multijugador fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, aunque no es un enfoque principal.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales son una leve toxicidad competitiva en el modo multijugador y cierta comparación social debido a las tablas de clasificación o las diferencias de habilidad. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia moderada común en los juegos de estrategia y algo de lenguaje suave. No hay riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Homeworld 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Homeworld 2 una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Homeworld 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Homeworld 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Homeworld 2?

Nuestra recomendación de sesión para Homeworld 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Homeworld 2?

Los riesgos principales son una leve toxicidad competitiva en el modo multijugador y cierta comparación social debido a las tablas de clasificación o las diferencias de habilidad. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia moderada común en los juegos de estrategia y algo de lenguaje suave. No hay riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.