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Homeworld: Cataclysm

Reseña · Estrategia · PC

Homeworld: Cataclysm

Revisado: 09 abr 2026

PC

Barking Dog Studios · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Homeworld: Cataclysm ofrece una experiencia de estrategia en tiempo real profundamente atractiva que desafía a los jugadores con la resolución de problemas complejos, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. La gestión de recursos, el mando de flotas y la adaptación a escenarios de combate dinámicos son fundamentales para la jugabilidad, fomentando el pensamiento crítico y la atención de la memoria. Las intrincadas mecánicas y los desafíos adaptativos del juego proporcionan un entorno rico para la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Homeworld: Cataclysm es un juego premium para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones sociales, las intensas demandas estratégicas y las sesiones de juego prolongadas podrían requerir una concentración significativa. Aunque hay puntos de interrupción naturales, la naturaleza inmersiva del juego podría llevar a tiempos de juego más largos para algunos niños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Homeworld: Cataclysm es seguro para niños?

Ludograph otorga a Homeworld: Cataclysm una calificación de 66/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Homeworld: Cataclysm?

Nuestra recomendación de sesión para Homeworld: Cataclysm es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Homeworld: Cataclysm?

Si bien Homeworld: Cataclysm es un juego premium para un solo jugador sin microtransacciones ni funciones sociales, las intensas demandas estratégicas y las sesiones de juego prolongadas podrían requerir una concentración significativa. Aunque hay puntos de interrupción naturales, la naturaleza inmersiva del juego podría llevar a tiempos de juego más largos para algunos niños.