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House of Caravan

Reseña · Acción · macOS · PC

House of Caravan

Revisado: 20 may 2026

macOS · PC

Rosebud Games · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

House of Caravan ofrece una rica experiencia narrativa con desafiantes rompecabezas que promueven la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la conciencia espacial. Su diseño atmosférico y las voces de los personajes sumergen a los jugadores en una historia misteriosa, proporcionando una aventura enfocada y atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los temas 'siniestros' y de 'terror' del juego, inspirados en Edgar Allan Poe, pueden ser inquietantes para algunos jugadores debido a la violencia implícita, los secretos oscuros y una sensación de miedo omnipresente. Aunque carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, el contenido en sí mismo podría ser un riesgo para individuos sensibles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿House of Caravan es seguro para niños?

Ludograph otorga a House of Caravan una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado House of Caravan?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para House of Caravan, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a House of Caravan?

Nuestra recomendación de sesión para House of Caravan es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de House of Caravan?

Los temas 'siniestros' y de 'terror' del juego, inspirados en Edgar Allan Poe, pueden ser inquietantes para algunos jugadores debido a la violencia implícita, los secretos oscuros y una sensación de miedo omnipresente. Aunque carece de mecánicas de diseño manipuladoras o presiones de monetización, el contenido en sí mismo podría ser un riesgo para individuos sensibles.