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Hugo: The Evil Mirror

Reseña · Plataformas · Game Boy Advance · PlayStation · Game Boy Color

Hugo: The Evil Mirror

Revisado: 19 may 2026

Game Boy Advance · PlayStation · Game Boy Color · PC

Interactive Television Entertainment · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Hugo: The Evil Mirror, como un juego de plataformas clásico, ofrece una jugabilidad atractiva que puede mejorar habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el tiempo de reacción. Los jugadores navegan por diversos niveles, lo que requiere pensamiento estratégico y control motor preciso. Su diseño sencillo, libre de monetización moderna y presiones sociales, proporciona una experiencia enfocada y disfrutable.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Dada su antigüedad y género, Hugo: The Evil Mirror presenta riesgos mínimos. Carece de la ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización y riesgos sociales comunes en los juegos contemporáneos. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo violencia caricaturesca leve y elementos de miedo mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hugo: The Evil Mirror es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hugo: The Evil Mirror una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Hugo: The Evil Mirror?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Hugo: The Evil Mirror, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hugo: The Evil Mirror?

Nuestra recomendación de sesión para Hugo: The Evil Mirror es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hugo: The Evil Mirror?

Dada su antigüedad y género, Hugo: The Evil Mirror presenta riesgos mínimos. Carece de la ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización y riesgos sociales comunes en los juegos contemporáneos. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo violencia caricaturesca leve y elementos de miedo mínimos.