LumiKin
I Am Alive

Review · Acción · PC · PlayStation 3 · Xbox One

I Am Alive

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2012

LumiScore

50/100

Good

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

I Am Alive puede ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria mientras navegan por un desafiante mundo post-apocalíptico. La gestión de recursos y el combate táctico fomentan el pensamiento crítico y la planificación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego presenta violencia intensa, algo de lenguaje fuerte y una atmósfera generalmente sombría, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. La presión continua de supervivencia y la falta de puntos de parada naturales también podrían llevar a sesiones de juego prolongadas y a la sensación de ser penalizado por los descansos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿I Am Alive es seguro para niños?

LumiKin otorga a I Am Alive un LumiScore de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado I Am Alive?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para I Am Alive (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a I Am Alive?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para I Am Alive es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de I Am Alive?

El juego presenta violencia intensa, algo de lenguaje fuerte y una atmósfera generalmente sombría, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. La presión continua de supervivencia y la falta de puntos de parada naturales también podrían llevar a sesiones de juego prolongadas y a la sensación de ser penalizado por los descansos.