Comparar este juego
I Am Alive

Reseña · Acción · PC · PlayStation 3 · Xbox One

I Am Alive

Revisado: 16 may 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

I Am Alive puede ayudar a los jugadores a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y memoria mientras navegan por un desafiante mundo post-apocalíptico. La gestión de recursos y el combate táctico fomentan el pensamiento crítico y la planificación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia intensa, algo de lenguaje fuerte y una atmósfera generalmente sombría, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. La presión continua de supervivencia y la falta de puntos de parada naturales también podrían llevar a sesiones de juego prolongadas y a la sensación de ser penalizado por los descansos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿I Am Alive es seguro para niños?

Ludograph otorga a I Am Alive una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado I Am Alive?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para I Am Alive, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a I Am Alive?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para I Am Alive: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de I Am Alive?

El juego presenta violencia intensa, algo de lenguaje fuerte y una atmósfera generalmente sombría, lo que podría no ser adecuado para jugadores más jóvenes. La presión continua de supervivencia y la falta de puntos de parada naturales también podrían llevar a sesiones de juego prolongadas y a la sensación de ser penalizado por los descansos.