LumiKin
I am Bread

Review · Acción · Xbox One · Android · PC

I am Bread

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

Xbox One · Android · PC · macOS · PlayStation 4 · iOS

Bossa Studios · 2015

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

I Am Bread ofrece una experiencia de simulación única y desafiante que desarrolla significativamente la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Los jugadores deben resolver problemas y elaborar estrategias para navegar por entornos complejos, fomentando el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal es la posible frustración debido a los controles desafiantes del juego y la jugabilidad basada en la física. Si bien la trama involucra a un paciente paranoico, el contenido en sí es suave y cómico, con violencia mínima (destrucción de objetos) y sin riesgos sociales o de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿I am Bread es seguro para niños?

LumiKin otorga a I am Bread un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a I am Bread?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para I am Bread es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de I am Bread?

El riesgo principal es la posible frustración debido a los controles desafiantes del juego y la jugabilidad basada en la física. Si bien la trama involucra a un paciente paranoico, el contenido en sí es suave y cómico, con violencia mínima (destrucción de objetos) y sin riesgos sociales o de monetización.