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ibb & obb

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Nintendo Switch · macOS

ibb & obb

Revisado: 09 abr 2026

PlayStation 3 · Nintendo Switch · macOS · PC · Linux

Codeglue · 2013

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.55

ibb & obb es un juego de plataformas y puzles cooperativo único que fomenta enérgicamente el trabajo en equipo, la comunicación y la resolución de problemas. Los jugadores deben trabajar juntos para navegar por un mundo con gravedad invertida, fomentando el pensamiento crítico, la conciencia espacial y el desafío adaptativo. El diseño del juego requiere una colaboración constante, lo que lo convierte en una excelente opción para desarrollar habilidades socioemocionales en una experiencia compartida. También ofrece una introducción suave a las mecánicas de resolución de puzles sin una presión intensa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

ibb & obb presenta riesgos mínimos. La naturaleza cooperativa del juego puede provocar frustraciones menores si los jugadores tienen dificultades para coordinarse, pero esto es una parte inherente del desafío y del proceso de aprendizaje. No hay elementos de adicción, monetización o contenido dañino.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿ibb & obb es seguro para niños?

Ludograph otorga a ibb & obb una calificación de 77/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ibb & obb?

Nuestra recomendación de sesión para ibb & obb es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ibb & obb?

ibb & obb presenta riesgos mínimos. La naturaleza cooperativa del juego puede provocar frustraciones menores si los jugadores tienen dificultades para coordinarse, pero esto es una parte inherente del desafío y del proceso de aprendizaje. No hay elementos de adicción, monetización o contenido dañino.