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Inazuma Eleven

Reseña · Estrategia · Nintendo DS · Nintendo 3DS

Inazuma Eleven

Revisado: 22 may 2026

Nintendo DS · Nintendo 3DS

Level 5 · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.45

Inazuma Eleven es un RPG de fútbol que fomenta el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y la resolución de problemas a través de su combinación única de mecánicas de rol y deportivas. Los jugadores construyen y entrenan un equipo, aprenden movimientos especiales y participan en partidos de fútbol tácticos, fomentando el desarrollo cognitivo y la planificación estratégica. El juego enfatiza temas de perseverancia y amistad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego tiene riesgos mínimos, centrándose en temas y jugabilidad positivos. No hay riesgos conocidos de monetización, sociales o de contenido que destacar. El enfoque principal está en la formación de equipos y el juego estratégico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Inazuma Eleven es seguro para niños?

Ludograph otorga a Inazuma Eleven una calificación de 71/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Inazuma Eleven?

Nuestra recomendación de sesión para Inazuma Eleven es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Inazuma Eleven?

El juego tiene riesgos mínimos, centrándose en temas y jugabilidad positivos. No hay riesgos conocidos de monetización, sociales o de contenido que destacar. El enfoque principal está en la formación de equipos y el juego estratégico.