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InCell VR

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

InCell VR

Revisado: 24 may 2026

PC · macOS · Linux · iOS

Nival Interactive · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

InCell VR ofrece una combinación única de acción, carreras y contenido educativo dentro de un entorno de célula humana meticulosamente recreado. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mientras navegan por el micromundo, seleccionando rutas óptimas y utilizando habilidades únicas para progresar. El sistema de desafío adaptativo asegura un compromiso sostenido, mientras que la experiencia de realidad virtual, particularmente con controles de movimiento, proporciona un beneficio significativo de actividad física.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Su enfoque en la educación y la exploración dentro de un contexto científico lo hace generalmente seguro. La narrativa es alegre y evita cualquier tema controvertido. Los riesgos de monetización y de interacción social están ausentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿InCell VR es seguro para niños?

Ludograph otorga a InCell VR una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a InCell VR?

Nuestra recomendación de sesión para InCell VR es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de InCell VR?

Este juego presenta riesgos mínimos. Su enfoque en la educación y la exploración dentro de un contexto científico lo hace generalmente seguro. La narrativa es alegre y evita cualquier tema controvertido. Los riesgos de monetización y de interacción social están ausentes.