Reseña · Acción · Android · macOS · Linux
Incredipede
Revisado: 21 abr 2026
Android · macOS · Linux · PC · iOS
Northway Games · 2012
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
53
Riesgo (RIS)
11
Límite diario
120min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.40 | |
Incredipede es un juego de puzles excepcional para desarrollar el razonamiento espacial y la creatividad. En esencia, los niños deben diseñar e iterar planes corporales de criaturas, decidiendo dónde colocar extremidades, articulaciones y músculos, para navegar por cada nivel. Esto es un pensamiento de ingeniería genuino: formar hipótesis, probar soluciones, observar el fracaso y refinar. El editor de criaturas del juego es uno de los areneros de creatividad más ricos en el género de los puzles, fomentando la experimentación abierta en lugar de una única respuesta correcta. La progresión de 120 niveles escala el desafío de forma natural, desarrollando la intuición para el apalancamiento, el impulso y la biomecánica de una manera apropiada para la edad y visualmente encantadora. La protagonista Quozzle es una líder femenina fuerte y curiosa, y la celebración de la diversidad biológica del juego fomenta sutilmente la curiosidad sobre el mundo natural.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.23 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Incredipede presenta un riesgo notablemente bajo en todas las categorías. No tiene monetización alguna: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, sin cajas de botín y sin presión de suscripción, lo que lo convierte en uno de los títulos más limpios disponibles en plataformas móviles y de PC. No hay funciones sociales que expongan a los niños a extraños, no hay mecánicas de racha o eventos FOMO, y no hay preocupaciones de contenido (violencia, lenguaje o temas maduros). La estructura basada en niveles significa que el juego no empuja hacia sesiones de juego infinitas. Las únicas consideraciones leves de dopamina son los ciclos de satisfacción inherentes a la iteración de puzles y la suave escalada de dificultad a lo largo de 120 niveles, ambos apropiados para el desarrollo y no manipuladores.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.