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Infestation: The New Z

Reseña · Acción · PC

Infestation: The New Z

Revisado: 17 may 2026

PC

Fredaikis · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 48
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

48

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

Infestation: The New Z ofrece una experiencia dinámica de mundo abierto donde los jugadores pueden participar en combates estratégicos y trabajar en equipo con amigos. Promueve la conciencia espacial, la resolución de problemas mediante el saqueo y el combate, y el pensamiento adaptativo en sus entornos competitivos. Los diversos modos del juego se adaptan a diferentes estilos de juego, desde el saqueo cooperativo hasta intensas batallas jugador contra jugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.56

Este juego presenta riesgos significativos debido a su entorno social competitivo y potencialmente tóxico, la alta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y aversión a la pérdida, y las presiones de monetización que incluyen elementos de 'pagar para ganar'. La naturaleza de mundo abierto y la falta de puntos de detención naturales pueden llevar a sesiones de juego prolongadas y una posible adicción. Los riesgos de contenido incluyen violencia frecuente, que es trivializada por la naturaleza del juego, y la posible exposición a lenguaje fuerte e interacciones con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Infestation: The New Z es seguro para niños?

Ludograph otorga a Infestation: The New Z una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Infestation: The New Z?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Infestation: The New Z, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Infestation: The New Z?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Infestation: The New Z: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Infestation: The New Z?

Este juego presenta riesgos significativos debido a su entorno social competitivo y potencialmente tóxico, la alta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y aversión a la pérdida, y las presiones de monetización que incluyen elementos de 'pagar para ganar'. La naturaleza de mundo abierto y la falta de puntos de detención naturales pueden llevar a sesiones de juego prol