
Review · Simulación · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Infinite Air with Mark McMorris
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 22 may 2026
Xbox One · PlayStation 4 · PC
HB Studios · 2016
LumiScore
67/100
Good
Desarrollo (BDS)
52
Riesgo (RIS)
4
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Infinite Air with Mark McMorris fomenta la creatividad a través de su editor de parques, mejora la conciencia espacial y las habilidades motoras con controles fluidos y ejecución de trucos, y proporciona desafíos adaptativos con montañas generadas procedimentalmente. Fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores dominan los controles y aplican habilidades a nuevos entornos. El juego también ofrece una interacción social positiva al compartir creaciones y una competencia amistosa.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Los riesgos son mínimos para este juego. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva o comparación social al desafiar amigos o compartir creaciones en línea, pero la ausencia de chat con extraños mitiga significativamente los riesgos sociales. El juego no tiene presiones de monetización ni mecanismos de manipulación de dopamina.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.