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Inmost

Reseña · Aventura · PC · macOS · Nintendo Switch

Inmost

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Nintendo Switch · iOS

Hidden Layer Games · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Inmost es un cautivador juego de plataformas y acertijos que desafía a los jugadores con intrincados rompecabezas ambientales y combate estratégico. Su narrativa oscura y basada en la historia fomenta el pensamiento crítico y la conciencia espacial a medida que los jugadores exploran un castillo abandonado, promoviendo una sensación de logro a través de la resolución de problemas y el descubrimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los temas oscuros y atmosféricos del juego, combinados con el combate contra enemigos y trampas, pueden presentar cierto temor y violencia. Aunque no está diseñado con mecánicas de participación manipuladoras, la narrativa convincente podría fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Inmost es seguro para niños?

Ludograph otorga a Inmost una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Inmost?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Inmost, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Inmost?

Nuestra recomendación de sesión para Inmost es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Inmost?

Los temas oscuros y atmosféricos del juego, combinados con el combate contra enemigos y trampas, pueden presentar cierto temor y violencia. Aunque no está diseñado con mecánicas de participación manipuladoras, la narrativa convincente podría fomentar sesiones de juego prolongadas.