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Into the Breach

Reseña · Rol · Nintendo Switch · macOS · PC

Into the Breach

Revisado: 14 may 2026

Nintendo Switch · macOS · PC · Android

Subset Games · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

51 /100

Into the Breach es un juego estratégico por turnos que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a través del combate táctico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.15

Into the Breach es un juego por turnos altamente estratégico que destaca en el desarrollo del pensamiento crítico, la resolución de problemas y la conciencia espacial. Los jugadores deben analizar cuidadosamente los movimientos enemigos y planificar sus acciones con varios pasos de antelación para minimizar el daño y proteger las estructuras civiles. Los desafíos generados aleatoriamente y la capacidad de enviar ayuda a nuevas líneas de tiempo fomentan el aprendizaje de los errores y la adaptación de estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Into the Breach ofrece beneficios cognitivos significativos, tiene un desarrollo mínimo de habilidades socioemocionales o motoras. La naturaleza por turnos del juego y el enfoque en la estrategia individual significan que el trabajo en equipo y la comunicación no son mecánicas centrales. También hay algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y fallos cercanos, lo que puede fomentar la continuidad del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Into the Breach es seguro para niños?

Ludograph otorga a Into the Breach una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Into the Breach?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Into the Breach, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Into the Breach?

Nuestra recomendación de sesión para Into the Breach es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Into the Breach?

Si bien Into the Breach ofrece beneficios cognitivos significativos, tiene un desarrollo mínimo de habilidades socioemocionales o motoras. La naturaleza por turnos del juego y el enfoque en la estrategia individual significan que el trabajo en equipo y la comunicación no son mecánicas centrales. También hay algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y