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이사만루2018

Reseña · Deportes · Android · iOS

이사만루2018

Revisado: 01 may 2026

Android · iOS

NetMarble · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

이사만루2018 es una simulación de béisbol que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de la gestión de equipos, pero tiene un puntaje Ludograph bajo debido a tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 59
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

59

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

이사만루2018 es un juego de simulación de béisbol que puede fomentar el pensamiento estratégico a través de la gestión del equipo y las decisiones en el juego. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas a medida que se adaptan a diferentes situaciones de juego y estrategias de los oponentes. El juego también requiere coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción para un juego efectivo. La adición de nuevos jugadores, lanzamientos y un sistema de entrenador ofrece oportunidades para aprender y adaptarse a nuevas mecánicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.90
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.28

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos móviles gratuitos, como recompensas variables, mecánicas de rachas, aversión a la pérdida y compromiso escalonado, lo que puede fomentar el juego excesivo. Los riesgos de monetización incluyen elementos de pago para ganar y ofuscación de la moneda, lo que potencialmente presiona a los jugadores a gastar dinero para seguir siendo competitivos. Aunque no hay un chat directo con extraños, los aspectos competitivos podrían llevar a cierta comparación social. El diseño del juego fomenta el compromiso continuo, y a pesar de los puntos de interrupción naturales, los sistemas de monetización y recompensa podrían dificultar que algunos jugadores se desvinculen.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿이사만루2018 es seguro para niños?

Ludograph otorga a 이사만루2018 una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 이사만루2018?

Nuestra recomendación de sesión para 이사만루2018 es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 이사만루2018?

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos móviles gratuitos, como recompensas variables, mecánicas de rachas, aversión a la pérdida y compromiso escalonado, lo que puede fomentar el juego excesivo. Los riesgos de monetización incluyen elementos de pago para ganar y ofuscación de la moneda, lo que potencialmente presiona a los jugadores a g