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Rumble

Reseña · Acción · PC · Linux · macOS

Rumble

Revisado: 21 may 2026

PC · Linux · macOS

Overflow · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

81 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 72 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

72

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
1.00

Rumble promueve la actividad física a través de su jugabilidad de artes marciales controlada por el cuerpo, mejorando la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción. Los jugadores desarrollan el pensamiento estratégico y crítico aprendiendo y combinando movimientos para superar a sus oponentes. El modo 'Park' fomenta la interacción social, permitiendo a los jugadores entrenar con amigos o conocer gente nueva en un entorno cooperativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente positivo, el aspecto de duelo competitivo de Rumble podría llevar a cierta toxicidad competitiva o comparación social debido a su sistema de clasificación. También existe un riesgo menor de interacción con extraños en las sesiones públicas del 'Park', aunque la ausencia de chat con extraños mitiga esto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rumble es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rumble una calificación de 81/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Rumble?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Rumble, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rumble?

Nuestra recomendación de sesión para Rumble es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rumble?

Aunque generalmente positivo, el aspecto de duelo competitivo de Rumble podría llevar a cierta toxicidad competitiva o comparación social debido a su sistema de clasificación. También existe un riesgo menor de interacción con extraños en las sesiones públicas del 'Park', aunque la ausencia de chat con extraños mitiga esto.