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Jell-E

Reseña · Educativo · PC

Jell-E

Revisado: 10 may 2026

PC

ndeslol · 2018

Calificación Ludograph

E

Evitar

31 /100

Jell-E es un juego educativo que desarrolla la conciencia espacial y la resolución de problemas al simular el papel de una medusa en el reciclaje de plástico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 18 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

18

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.15

Jell-E ofrece una experiencia educativa única, simulando la vida de una medusa y destacando su papel en el reciclaje de plástico. Fomenta suavemente la conciencia espacial y la transferencia de aprendizaje a través de su mecánica central de navegación y consumo de partículas de plástico. Los controles simples lo hacen accesible para los jóvenes estudiantes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Jell-E presenta riesgos mínimos. Su jugabilidad sencilla y la falta de elementos competitivos o sociales significan que no hay tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. El contenido es benigno y educativo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Jell-E es seguro para niños?

Ludograph otorga a Jell-E una calificación de 31/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Jell-E?

Nuestra recomendación de sesión para Jell-E es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Jell-E?

Jell-E presenta riesgos mínimos. Su jugabilidad sencilla y la falta de elementos competitivos o sociales significan que no hay tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. El contenido es benigno y educativo.