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John Wick Hex

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

John Wick Hex

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Bithell Games · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

John Wick Hex es un juego altamente estratégico y mentalmente estimulante que desafía a los jugadores a pensar críticamente y planificar sus acciones meticulosamente. Su jugabilidad tipo 'ajedrez con coreografía de combate' fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo, requiriendo a los jugadores considerar las consecuencias y optimizar sus movimientos. El juego proporciona una experiencia táctica profunda para aquellos que disfrutan de los desafíos intelectuales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal asociado con John Wick Hex es su contenido maduro, específicamente el alto nivel de violencia inherente a la franquicia John Wick. Los jugadores asumen el papel de un sicario profesional, participando en combates estilizados de gun-fu. Sin embargo, el juego es para un solo jugador y no presenta riesgos sociales ni de monetización, lo que lo convierte en una experiencia relativamente contenida en términos de presiones externas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿John Wick Hex es seguro para niños?

Ludograph otorga a John Wick Hex una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado John Wick Hex?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para John Wick Hex, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a John Wick Hex?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para John Wick Hex: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de John Wick Hex?

El riesgo principal asociado con John Wick Hex es su contenido maduro, específicamente el alto nivel de violencia inherente a la franquicia John Wick. Los jugadores asumen el papel de un sicario profesional, participando en combates estilizados de gun-fu. Sin embargo, el juego es para un solo jugador y no presenta riesgos sociales ni de monetización, lo que lo convierte en una experiencia relativa