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Juicy Fruit Crush

Reseña · Estrategia · iOS

Juicy Fruit Crush

Revisado: 21 abr 2026

iOS

Mobile App Company · 2013

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Juicy Fruit Crush es un juego de rompecabezas de combinar 3 que desarrolla la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la memoria a través de sus desafiantes niveles; sin embargo, puede utilizar tácticas comunes de monetización de juegos móviles.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Juicy Fruit Crush es un juego de rompecabezas de combinar 3 que puede ayudar a desarrollar la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, la memoria, la atención y las habilidades motoras finas a través de sus desafiantes niveles y modos cronometrados. El juego es fácil de aprender pero ofrece una dificultad creciente, promoviendo un desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.00

Como juego móvil gratuito, Juicy Fruit Crush puede emplear algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en el género, como recompensas variables por tokens y potenciadores, y un modo de juego sin fin. Si bien establece explícitamente que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, la naturaleza 'gratuita' podría implicar presión publicitaria. El tema del juego y la naturaleza 'fácil de aprender' podrían considerarse dirigidos a niños, a pesar de la calificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Juicy Fruit Crush es seguro para niños?

Ludograph otorga a Juicy Fruit Crush una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Juicy Fruit Crush?

Nuestra recomendación de sesión para Juicy Fruit Crush es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Juicy Fruit Crush?

Como juego móvil gratuito, Juicy Fruit Crush puede emplear algunas técnicas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en el género, como recompensas variables por tokens y potenciadores, y un modo de juego sin fin. Si bien establece explícitamente que no hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, la naturaleza 'gratuita' podría implicar presión publicitaria. El tema del juego y la