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Just Cause 2: Multiplayer Mod

Reseña · Acción · PC

Just Cause 2: Multiplayer Mod

Revisado: 15 may 2026

PC

Avalanche Studios · 2013

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 59
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

59

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

Just Cause 2: Multiplayer Mod ofrece un vasto mundo abierto para que los jugadores se involucren en el caos creativo y la interacción social. El juego fomenta la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y los tiempos de reacción rápidos a través de su acción dinámica y las mecánicas únicas del gancho de agarre. Los jugadores también pueden desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación al participar en actividades de pandillas organizadas o modos de juego cooperativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.67

El juego presenta riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, comunes en los títulos multijugador de servicio en vivo. Las recompensas variables, el potencial de un compromiso escalado en los sistemas de pandillas y las microtransacciones pueden fomentar el juego y el gasto excesivos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la comparación social, que pueden amplificarse en un entorno multijugador a gran escala. Aunque no hay chat directo con extraños, la naturaleza caótica y el potencial de 'griefing' (molestar a otros jugadores) aún pueden conducir a experiencias sociales negativas. El alto nivel de violencia y el lenguaje potencialmente fuerte también requieren consideración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Just Cause 2: Multiplayer Mod es seguro para niños?

Ludograph otorga a Just Cause 2: Multiplayer Mod una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Just Cause 2: Multiplayer Mod?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Just Cause 2: Multiplayer Mod, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Just Cause 2: Multiplayer Mod?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Just Cause 2: Multiplayer Mod: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Just Cause 2: Multiplayer Mod?

El juego presenta riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, comunes en los títulos multijugador de servicio en vivo. Las recompensas variables, el potencial de un compromiso escalado en los sistemas de pandillas y las microtransacciones pueden fomentar el juego y el gasto excesivos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la c