
Reseña · Acción · PC
Just Cause 2: Multiplayer Mod
Revisado: 15 may 2026
PC
Avalanche Studios · 2013
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
48
Riesgo (RIS)
59
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.50 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Just Cause 2: Multiplayer Mod ofrece un vasto mundo abierto para que los jugadores se involucren en el caos creativo y la interacción social. El juego fomenta la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y los tiempos de reacción rápidos a través de su acción dinámica y las mecánicas únicas del gancho de agarre. Los jugadores también pueden desarrollar habilidades de trabajo en equipo y comunicación al participar en actividades de pandillas organizadas o modos de juego cooperativos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.60 | |
| R2 | Monetización | 0.50 | |
| R3 | Riesgo social | 0.67 | |
El juego presenta riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización, comunes en los títulos multijugador de servicio en vivo. Las recompensas variables, el potencial de un compromiso escalado en los sistemas de pandillas y las microtransacciones pueden fomentar el juego y el gasto excesivos. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva y la comparación social, que pueden amplificarse en un entorno multijugador a gran escala. Aunque no hay chat directo con extraños, la naturaleza caótica y el potencial de 'griefing' (molestar a otros jugadores) aún pueden conducir a experiencias sociales negativas. El alto nivel de violencia y el lenguaje potencialmente fuerte también requieren consideración.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.