LumiKin
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Just Dance 2025 Edition

Review · Acción · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Just Dance 2025 Edition

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Ubisoft · 2024

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.60

Just Dance 2025 Edition ofrece una forma atractiva de combinar la actividad física con la diversión, mejorando las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, y promoviendo la conciencia espacial. Es un juego fantástico para el vínculo social, animando a amigos y familiares a bailar juntos y crear experiencias compartidas alegres, fomentando interacciones sociales positivas y la regulación emocional a través del juego activo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.28

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, la puntuación competitiva del juego a veces puede llevar a la comparación social. Aunque está diseñado para grupos, puede surgir una ligera obligación social para los participantes reacios. Los riesgos de monetización son mínimos dada la ausencia de compras dentro del juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Just Dance 2025 Edition es seguro para niños?

LumiKin otorga a Just Dance 2025 Edition un LumiScore de 49/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Just Dance 2025 Edition?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Just Dance 2025 Edition es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Just Dance 2025 Edition?

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, la puntuación competitiva del juego a veces puede llevar a la comparación social. Aunque está diseñado para grupos, puede surgir una ligera obligación social para los participantes reacios. Los riesgos de monetización son mínimos dada la ausencia de compras dentro del juego.