LumiKin
Just Dance Kids 2014

Review · Familiar · Wii U · Xbox 360

Just Dance Kids 2014

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

Wii U · Xbox 360

Ubisoft · 2013

LumiScore

41/100

Caution

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.08
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.55

Just Dance Kids 2014 es una manera fantástica para que los niños participen en actividad física y mejoren sus habilidades motoras a través del baile. Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación cuando se juega con otros, y promueve un ambiente social positivo. El juego impulsa la creatividad a través de la expresión del baile y puede ser una actividad familiar divertida.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal asociado con Just Dance Kids 2014 es el potencial de lesiones por esfuerzo repetitivo si se juega durante períodos prolongados sin descansos, aunque el juego en sí tiene puntos de interrupción naturales. No existen riesgos significativos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización, la interacción social o el contenido.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Just Dance Kids 2014 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Just Dance Kids 2014 un LumiScore de 41/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Just Dance Kids 2014?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Just Dance Kids 2014 es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Just Dance Kids 2014?

El riesgo principal asociado con Just Dance Kids 2014 es el potencial de lesiones por esfuerzo repetitivo si se juega durante períodos prolongados sin descansos, aunque el juego en sí tiene puntos de interrupción naturales. No existen riesgos significativos relacionados con la manipulación de dopamina, la monetización, la interacción social o el contenido.