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Katamari Damacy

Reseña · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 2

Katamari Damacy

Revisado: 15 abr 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.55

Katamari Damacy se destaca en el razonamiento espacial y la resolución de problemas a través de su mecánica única de rodar. Los jugadores deben evaluar constantemente el tamaño de su Katamari en relación con los objetos del entorno, desarrollando una fuerte conciencia espacial (5/5) mientras navegan por espacios 3D y juzgan qué se puede recoger. El juego requiere una resolución creativa de problemas (4/5) para encontrar rutas de rodaje eficientes y alcanzar los objetivos de tamaño dentro de los límites de tiempo. La planificación estratégica es esencial a medida que los jugadores deciden qué áreas abordar primero y cómo maximizar el crecimiento de manera eficiente. La jugabilidad basada en la física construye una comprensión intuitiva de los conceptos de tamaño, volumen y medición. El desafío adaptativo es fuerte, con niveles que aumentan progresivamente en dificultad y requieren que los jugadores desarrollen mejores técnicas. La coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas se involucran mucho a través de los controles únicos de rodaje con dos sticks que requieren un movimiento simultáneo y coordinado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Katamari Damacy tiene un riesgo notablemente bajo para un videojuego. Como un clásico juego de consola para un solo jugador sin funciones en línea, tiene cero riesgos sociales, ninguna monetización más allá de la compra base y ninguna táctica de ingeniería de bucles de compulsión. El juego presenta una progresión basada en niveles con puntos de parada claros y ningún mecanismo para presionar sesiones de juego prolongadas. Hay elementos leves de recompensas variables (descubrir qué objetos se pueden recoger) y mecánicas de casi-fallo (casi alcanzar los objetivos de tamaño), pero estos son intrínsecos a la jugabilidad en lugar de un diseño explotador. El contenido es completamente sano, sin violencia, lenguaje inapropiado o temas maduros; los objetos y personajes son caprichosos y coloridos. La peculiar estética y el humor japoneses son aptos para toda la familia. La única consideración es que la presión del tiempo en los niveles podría causar una frustración menor, pero esto es leve en comparación con los juegos competitivos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Katamari Damacy es seguro para niños?

Ludograph otorga a Katamari Damacy una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Katamari Damacy?

Nuestra recomendación de sesión para Katamari Damacy es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Katamari Damacy?

Katamari Damacy tiene un riesgo notablemente bajo para un videojuego. Como un clásico juego de consola para un solo jugador sin funciones en línea, tiene cero riesgos sociales, ninguna monetización más allá de la compra base y ninguna táctica de ingeniería de bucles de compulsión. El juego presenta una progresión basada en niveles con puntos de parada claros y ningún mecanismo para presionar sesio