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Killzone: Mercenary

Reseña · Disparos · PS Vita

Killzone: Mercenary

Revisado: 03 may 2026

PS Vita

Guerrilla Games · 2013

Calificación Ludograph

C

Mixto

56 /100

Killzone: Mercenary es un shooter que desarrolla el pensamiento estratégico y la coordinación ojo-mano, pero presenta violencia intensa frecuente.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Killzone: Mercenary ofrece una intensa jugabilidad de disparos en primera persona con elementos estratégicos, requiriendo que los jugadores se adapten a situaciones de combate cambiantes. Puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a su acción de ritmo rápido. La robusta campaña del juego y los modos multijugador brindan amplias oportunidades para desarrollar el pensamiento táctico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene violencia intensa frecuente y algo de lenguaje fuerte. Su temática de mercenarios implica decisiones moralmente ambiguas y falta de empatía, lo que podría ser preocupante para los jugadores más jóvenes. El aspecto multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~17 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Killzone: Mercenary es seguro para niños?

Ludograph otorga a Killzone: Mercenary una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Killzone: Mercenary?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Killzone: Mercenary, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Killzone: Mercenary?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Killzone: Mercenary: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Killzone: Mercenary?

El juego contiene violencia intensa frecuente y algo de lenguaje fuerte. Su temática de mercenarios implica decisiones moralmente ambiguas y falta de empatía, lo que podría ser preocupante para los jugadores más jóvenes. El aspecto multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva y la comparación social.