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Kim en Ono domino game

Reseña · Educativo · Web

Kim en Ono domino game

Revisado: 10 may 2026

Web

VJF · 2020

Calificación Ludograph

E

Evitar

29 /100

Kim en Ono domino game es un juego educativo que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y la memoria a través del clásico juego de dominó.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 17 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

17

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Kim en Ono domino game promueve habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, la memoria y la transferencia de aprendizaje a través de su jugabilidad central de dominó. Los jugadores necesitan elaborar estrategias para emparejar dominós y gestionar su mano, involucrando sus mentes de una manera sencilla pero efectiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos o nulos. Carece de elementos de diseño manipuladores, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido objetable. El juego es directo y se centra puramente en su premisa educativa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kim en Ono domino game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kim en Ono domino game una calificación de 29/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kim en Ono domino game?

Nuestra recomendación de sesión para Kim en Ono domino game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kim en Ono domino game?

Este juego presenta riesgos mínimos o nulos. Carece de elementos de diseño manipuladores, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido objetable. El juego es directo y se centra puramente en su premisa educativa.