LumiKin
King

Review · Estrategia · PC · iOS

King

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

PC · iOS

Башуров Дмитрий · 1993

LumiScore

48/100

Caution

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

King ofrece una experiencia estratégica y táctica compleja, animando a los jugadores a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y planificación estratégica. El enfoque del juego en la guerra y la conquista puede proporcionar un desafío atractivo para los jugadores interesados en la estrategia militar y la gestión de recursos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El enfoque principal del juego en la guerra y la conquista, con la violencia como mecánica central, podría desensibilizar a los jugadores a la violencia y promover una visión militarista del mundo. Existe el riesgo de toxicidad competitiva y comparación social, ya que los jugadores se esfuerzan por conquistar más ciudades y mejorar generales. La narrativa del juego podría carecer de representación diversa, reforzando potencialmente los estereotipos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿King es seguro para niños?

LumiKin otorga a King un LumiScore de 48/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado King?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para King (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a King?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para King es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de King?

El enfoque principal del juego en la guerra y la conquista, con la violencia como mecánica central, podría desensibilizar a los jugadores a la violencia y promover una visión militarista del mundo. Existe el riesgo de toxicidad competitiva y comparación social, ya que los jugadores se esfuerzan por conquistar más ciudades y mejorar generales. La narrativa del juego podría carecer de representación