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Kisaragi no Hougyoku

Reseña · Aventura · PC

Kisaragi no Hougyoku

Revisado: 08 may 2026

PC

Infinitemangastudios · 2016

Calificación Ludograph

E

Evitar

29 /100

Kisaragi no Hougyoku es un juego de aventuras que mejora la comprensión lectora y el entendimiento de las dinámicas sociales a través de su jugabilidad basada en la historia.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 17 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

17

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.28
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.00

Kisaragi no Hougyoku ofrece una experiencia narrativa atractiva que puede mejorar la comprensión lectora y el entendimiento de las dinámicas sociales a través de su jugabilidad basada en la historia. Los jugadores seguirán a Fujiwara Toru mientras se desenvuelve en una nueva escuela y una tradición única, fomentando la empatía y el pensamiento crítico sobre las interacciones y relaciones sociales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque el juego ofrece cierto compromiso social y emocional, puede presentar una visión idealizada o simplista de las relaciones y la competencia. El enfoque en un protagonista masculino y parejas femeninas, sin interacción explícita entre mujeres, podría limitar las perspectivas diversas. Los jugadores también podrían sentir una sensación de comparación social o un impacto en su autoestima relacionado con los aspectos competitivos de 'Ren' dentro del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kisaragi no Hougyoku es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kisaragi no Hougyoku una calificación de 29/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kisaragi no Hougyoku?

Nuestra recomendación de sesión para Kisaragi no Hougyoku es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kisaragi no Hougyoku?

Aunque el juego ofrece cierto compromiso social y emocional, puede presentar una visión idealizada o simplista de las relaciones y la competencia. El enfoque en un protagonista masculino y parejas femeninas, sin interacción explícita entre mujeres, podría limitar las perspectivas diversas. Los jugadores también podrían sentir una sensación de comparación social o un impacto en su autoestima relaci