Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4
Knockout City
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch
Velan studios · 2021
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
60
Riesgo (RIS)
26
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.66 | |
| B2 | Socioemocional | 0.57 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
Knockout City es un juego multijugador de balón prisionero (dodgeball) genuinamente centrado en el equipo que brilla por su diseño cooperativo. El trabajo en equipo es una mecánica central: los jugadores deben coordinar pases para potenciar lanzamientos, pedirle a un compañero que los atrape cuando se 'hacen bola' ('ball up'), y comunicar su posicionamiento a través de mapas dinámicos. Esto lo convierte en uno de los títulos más beneficiosos para el trabajo en equipo dentro del género de deportes de acción, comparable a Splatoon por su énfasis en la estrategia cooperativa sobre la habilidad individual pura. La conciencia espacial y el tiempo de reacción se ejercitan constantemente mientras los jugadores leen las trayectorias de la bola, anticipan los movimientos de los oponentes y navegan por los peligros ambientales. La variedad de tipos de bola y características del mapa introduce un pensamiento estratégico significativo, requiriendo que los jugadores adapten las tácticas sobre la marcha. La personalización de personajes apoya la creatividad y la expresión personal sin afectar el equilibrio del juego.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.23 | |
| R2 | Monetización | 0.21 | |
| R3 | Riesgo social | 0.39 | |
El modelo de contenido por temporadas del juego —que presenta nuevos mapas, balones, recompensas y desafíos en cada temporada— crea una ligera presión de FOMO (miedo a perderse algo) para mantenerse involucrado y no perderse las recompensas por tiempo limitado. Las microtransacciones cosméticas, aunque no son 'pay-to-win', pueden usar moneda virtual que oculta el valor del dinero real, y el énfasis en cosméticos únicos para 'mostrar tu estatus' puede vincular la autoestima a la apariencia dentro del juego. La comparación social es una preocupación moderada, ya que los cosméticos visibles y la marca del Crew (equipo) señalan una jerarquía social. Los formatos multijugador competitivos (3v3, 4v4) conllevan un riesgo bajo a moderado de comportamiento competitivo tóxico, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga significativamente el riesgo de acoso directo. El modelo de temporada también crea una ligera presión de compromiso creciente a medida que los jugadores invierten en la identidad de su Crew (equipo) y la progresión cosmética.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.