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Kökler Tehlikede

Reseña · Lucha · PC

Kökler Tehlikede

Revisado: 10 may 2026

PC

Mert Tuğkan Uluşal · 2023

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Kökler Tehlikede es un juego de lucha que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico con temas de violencia moderada.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

Kökler Tehlikede (Roots in Danger) es un juego de lucha que ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo debido a su naturaleza competitiva. Los jugadores necesitarán reaccionar rápidamente, utilizando la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Las rondas cortas del juego también facilitan su aprendizaje y juego en períodos cortos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Dado el género de lucha del juego, existe un bajo nivel de violencia. Sin embargo, como es un proyecto estudiantil sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, no hay riesgos de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales. El juego tampoco presenta oportunidades significativas de desarrollo social o emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kökler Tehlikede es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kökler Tehlikede una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Kökler Tehlikede?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Kökler Tehlikede, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kökler Tehlikede?

Nuestra recomendación de sesión para Kökler Tehlikede es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kökler Tehlikede?

Dado el género de lucha del juego, existe un bajo nivel de violencia. Sin embargo, como es un proyecto estudiantil sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, no hay riesgos de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales. El juego tampoco presenta oportunidades significativas de desarrollo social o emocional.