Comparar este juego
Kout كوت

Reseña · Simulación · iOS

Kout كوت

Revisado: 15 may 2026

iOS

KBSoft · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 46
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

46

Límite diario

60min

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.15

Kout es un juego de cartas por equipos que fomenta el pensamiento estratégico, el análisis crítico y las habilidades de memoria. Su naturaleza colaborativa, mejorada por el chat de video y audio, promueve el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva entre los jugadores, especialmente al jugar con amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.42
R3Riesgo social
0.67

Si bien Kout ofrece un juego social atractivo, su modelo de suscripción para las características de la 'cuenta Pro', incluida la visibilidad en las tablas de clasificación competitivas y herramientas sociales mejoradas, introduce presión de monetización y potencial para la comparación social. La estructura de torneos en línea y el juego en equipo también podrían conducir a toxicidad competitiva y obligación social. La clasificación ESRB M, probablemente debido al contenido generado por los usuarios en el chat, sugiere la necesidad de supervisión parental con respecto al lenguaje y las interacciones en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 3-8 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kout كوت es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kout كوت una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kout كوت?

Nuestra recomendación de sesión para Kout كوت es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kout كوت?

Si bien Kout ofrece un juego social atractivo, su modelo de suscripción para las características de la 'cuenta Pro', incluida la visibilidad en las tablas de clasificación competitivas y herramientas sociales mejoradas, introduce presión de monetización y potencial para la comparación social. La estructura de torneos en línea y el juego en equipo también podrían conducir a toxicidad competitiva y