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Lara Croft and the Temple of Osiris

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Lara Croft and the Temple of Osiris

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Square Enix · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

Lara Croft and the Temple of Osiris ofrece un juego cooperativo de resolución de acertijos y acción atractivo ambientado en un rico mundo del Antiguo Egipto. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico mientras colaboran con amigos para superar desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia leve contra monstruos y algunas trampas potencialmente aterradoras. Sin embargo, evita mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia de juego relativamente segura y directa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lara Croft and the Temple of Osiris es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lara Croft and the Temple of Osiris una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Lara Croft and the Temple of Osiris?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Lara Croft and the Temple of Osiris, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lara Croft and the Temple of Osiris?

Nuestra recomendación de sesión para Lara Croft and the Temple of Osiris es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lara Croft and the Temple of Osiris?

El juego contiene violencia leve contra monstruos y algunas trampas potencialmente aterradoras. Sin embargo, evita mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales, lo que lo convierte en una experiencia de juego relativamente segura y directa.